2月16日,號稱“元宇宙第一股”的Roblox(RBLX.US)公布了2021年第四季度及全年財報。據財報披露,Roblox第四季度收入同比增長了83%,達到5.69億美元;歸屬股東每股凈虧損0.25美元,去年同期為0.3美元。
(圖片來源:Roblox財報)
Roblox第四季度經營活動提供的凈現金為1.22億美元;自由現金流為7730萬美元;訂閱金額為7.70億美元,同比增長20%;日活用戶為4950萬人,同比增長33%;用戶參與總小時數為108億,同比增長28%;日活用戶平均訂閱金額為15.57美元。
從全年業績來看,2021年,Roblox營收同比增長108%至19億美元;歸屬股東每股凈虧損0.97美元,2020年為1.39美元。
2021財年,Roblox經營活動提供的凈現金為6.59億美元;自由現金流為5.58億美元;訂閱金額為27億美元,同比增長45%;日活用戶為4550萬;用戶參與總小時數為414億,同比增長35%;日活用戶平均訂閱金額為59.85美元。
Roblox首席執行官David Baszucki表示,Roblox擁有近5500萬日活躍用戶,越來越成為人們生活中不可或缺的一部分。展望2022年,Roblox將繼續發展技術,以便用戶在平臺上實現更深形式的交流、沉浸和表達。
Roblox對2022年1月關鍵指標的預估為:收入約為2.03-2.06億美元,同比增長64%-66%;日活用戶數為5470萬人,同比增長32%;用戶參與總小時數為4200萬,同比增長26%;訂閱金額約為2.20-2.23億美元,同比增長2%-3%;日活用戶平均訂閱金額為4.02-4.08美元,同比下降22%-23%。
截至美東時間2月15日收盤,Roblox盤后大跌15.28%,盤后價報62.10美元。