1月26日,美股上市公司微軟(MSFT.US)發布截至12月31日2022財年第二財季財報。
公司第二財季營收517.28億美元,同比增長20%,高于市場預期的503億美元。營收的增長主要受包括Azure及其他云服務在內的智能云業務增長的推動。
按業務劃分,第二財季智能云業務營收183.27億美元,同比增長26%,對比上一季度同比增長31%增速放緩。其中,Azure和其他云服務收入增長了46%。
期內,包括Office產品在內的生產力和業務流程營收159.36億美元,同比增長19%;包括Windows在內的個人計算業務營收174.65億美元,同比增長15%。
第二財季,公司攤薄后每股收益2.48美元,同比增長22%,高于市場預期的2.32美元;凈利潤187.65億美元,同比增長21%,環比下降8%;運營利潤為222.47億美元,同比上漲24.3%;毛利潤為347.68億美元,同比增長20.4%。
展望2022財年第三財季,微軟預計,智能云業務營收在187.5億到190億美元,高于市場預期的185.6億美元;生產力與業務處理業務預計營收156億到158.5億美元,市場預期157.6億美元;個人計算營收將在141.5億到144.5億美元,市場預期136.5億美元。
在財報發布后的財報電話會議上,微軟對幾項重點業務進行了具體的解答。就Azure業務,微軟首席執行官Nadella稱微軟的數字中心所在地區比其他云服務商多,Azure Arc混合/多云解決方案的客戶是一年前的三倍。
據調研機構Canalys,在2021年第一季度微軟Azure占據了全球云服務市場19%的市場份額,僅次于亞馬遜的AWS。
市場也對微軟的Azure寄予厚望。富國銀行分析師Michael Turrin曾表示,到2028年Azure的市場份額將超過AWS。
在Windows方面,Nadella稱“PC復興”已經站穩腳跟,Windows四季度贏得份額,運行Windows 10或11的設備目前超過14億,使用Windows app的Window 11用戶是Windows 10用戶的三倍;目前用微軟賬戶登陸的個人和企業用戶超過10億,超過70萬客戶使用微軟的先進安全解決方案。
游戲方面,Nadella稱,Xbox Game Pass訂閱用戶目前超過2500萬,認為動視暴雪將幫助塑造未來的游戲業格局。
今年1月18日,微軟宣布以687億美元收購動視暴雪,交易預計將在微軟的截至2023年6月的財年完成。交易的完成將預示著微軟將成為全球收入第三大游戲公司。
在美東時間1月25日盤后,微軟漲1.2%。