11月26日,國內移動游戲開發商及發行商青瓷游戲于11月25日通過港交所聆訊。
截至最后實際可行日期,公司運營六款移動游戲,且擁有10款移動游戲儲備。截至2021年6月30日止六個月,公司所有游戲的平均MAU達310萬人。
根據弗若斯特沙利文,按收入計算,2020年中國移動游戲市場前五大市場參與者合計持有72.5%的市場份額,而前兩大市場參與者合計持有60.4%的市場份額。根據同一資料來源,按收入計算,公司于2020年占有0.4%市場份額,在中國所有市場參與者中排名第20位。
青瓷游戲目前主要提供免費暢玩的移動游戲。公司的游戲運營收入主要源自銷售游戲內虛擬道具。
據聆訊后資料,青瓷游戲在2018-2020年的的總收入分別為9842.1萬元、8870.4萬元、12.27億元,2018年至2020年其復合年增長率為253.1%。同期,凈利潤分別為2486萬元、1962.5萬元、1.04億元。
截至2021年6月30日止六個月,青瓷游戲總收入為7.63億元,同比增長761.6%;凈虧損9378.5萬元,上一年同期虧損1.56億元。
廣西騰訊、阿里巴巴靈犀及上海幻電于2021年4月21日與青瓷游戲戰略投資者吉比特(603444.SH)及青瓷數碼簽訂一份股份轉讓協議,據此,廣西騰訊、阿里巴巴靈犀及上?;秒姼髯苑謩e以代價約人民幣1.01億元(合共人民幣3.03億元)從吉比特購買其持有的青瓷數碼約3.37%權益(合共10.11%)。
2021年5月26日,Tencent、阿里巴巴Qookka、嗶哩嗶哩股份有限公司及Boyu與青瓷游戲訂立股份購買協議。 據此,Tencent、阿里巴巴Qookka、嗶哩嗶哩股份有限公司及Boyu分別以代價15,652,576.78美元(合共62,610,307.12美元)認購青瓷游戲288,122股B系列優先股(合共1,152,488股B系列優先股)。
IPO前,騰訊、阿里巴巴、B站分別持股占比4.99%