11月3日,在Microsoft Ignite Fall 2021上,微軟宣布了90多項新服務及更新。同時,微軟正式宣布進軍元宇宙。
微軟 CEO 薩提亞·納德拉(Satya Nadella)表示,該公司打算通過一系列整合虛擬環境的新應用程序,將數字世界和物理世界結合在一起。未來,Xbox游戲平臺也將加入到“元宇宙”中。
納德拉說,“當我們談論元宇宙時,我們同時描述了一個新平臺和一個新應用程序類型,類似于我們在 90 年代初期談論網絡和網站的方式。”
在Ignite大會上,微軟圍繞元宇宙發布了兩項重要功能:一是,Dynamics 365 Connected Spaces提供了一個全新視角,幫助管理者深入了解人們在零售商店、工廠車間等空間內的移動和互動方式,以及他們如何在混合工作環境中管理健康和安全。該產品現處于預覽階段。
二是,Mesh for Microsoft Teams結合了 Microsoft Mesh 的混合現實功能,允許不同位置的人們通過生產力工具Teams加入協作,召開會議、發送信息、處理共享文檔等,共享全息體驗。該解決方案計劃于 2022 年開始推出。
除了微軟外,Facebook也計劃進軍元宇宙。今年10月,該公司計劃未來五年在歐盟各國招募1萬名員工,以幫助建立元宇宙。
為了體現公司打造元宇宙的決心。當地時間10月28日,Facebook CEO 馬克·扎克伯格在Facebook Connect大會上宣布,公司名稱將由Facebook更名為“Meta”。
國內的互聯網巨頭似乎也有開發元宇宙的計劃。
天眼查顯示,網易(杭州)網絡有限公司、廣州網易計算機系統有限公司等多個網易關聯公司申請注冊“網易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商標,國際分類涉及廣告銷售、教育娛樂、網站服務等,當前商標狀態均為申請中。
百度在線網絡技術(北京)有限公司申請注冊“metaapp”商標,國際分類涉及網站服務、科學儀器,目前商標狀態均為申請中。
百度副總裁馬杰還在百度AI開放日活動上分享了自己對元宇宙的看法。他認為元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標準及協議的支撐下,由眾多工具、平臺不斷融合、進化而最終成形。
在他看來,想要元宇宙成為現實,就需要解決最棘手的三個問題,分別是實時高刷的沉浸式體驗畫面效果、多人交互的算法支持以及高成本的VR內容生產導致無法形成生態閉環。
雖然元宇宙在實現前還有很多阻礙,但是市場對這一產業持樂觀態度。據IDC預測,“2020-2024 期間全球虛擬現實產業規模年均增長率將達54%。隨著新技術的不斷開發,虛擬現實元宇宙相關產業或將迎來爆發?!?/p>
普華永道預計元宇宙市場規模在2030年將達到1.5萬億美元。