昨日,電魂網絡《夢三國2》年度戰略發布會在杭州舉行。在這場名為“鑄國風·競未來”的發布會上,電魂網絡宣布6月將發布全新《夢三國2》競技版本,這也是用于杭州亞運會比賽時的版本。
去年9月10日,亞奧理事會正式公布了杭州亞運會電競比賽的8個小項,其中就有杭州本土企業電魂網絡研發的《夢三國2》?!秹羧龂?》以三國歷史文化為核心背景,讓玩家扮演三國角色進行對抗,通過團隊配合以及個人的操作來擊敗對手,取得勝利。
據悉,在亞運會電競項目選拔過程中,評委對《夢三國2》的評價是“很好地展現了中國元素,中國文化”。而此次即將上線的新版本將繼續強化國風元素,從尊重歷史的角度,對人物形象進行還原和演繹。電魂網絡副總經理郝杰告訴記者:“我們在設計過程中大量參考史書,結合《三國志》、《三國演義》、《資治通鑒》等著作中的相關記載,對角色進行還原。并對‘赤壁之戰’等經典戰役場景做了改進,希望最終能夠給各參賽隊一個更有歷史感的產品。”
作為亞運會比賽項目,游戲蘊含的文化也要被其他亞洲國家所接受。據項目負責人姚少龍介紹,目前,《夢三國2》產品已覆蓋韓國、越南、新加坡等20多個國家和地區,并收到了不少咨詢和報名,最終可能會有數十支戰隊在亞運會上亮相。“我們自己的國家集訓隊已經于去年底組建成功,隨著亞運會的日益臨近,他們也已經開始備戰,希望他們能夠在家門口為國爭光。”
未來,電魂將以杭州亞運會為契機,在國外組織更多的《夢三國2》賽事,將更多海外賽事納入《夢三國2》職業賽事體系,形成亞洲區域的常規化國際聯賽,將中國文化傳播出去。(記者張峰)