什么是電競?
電競,即是電子競技,是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目,是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
2019年,人社部聯合國家統計局、國家質量技術監督局將“電子競技員”和“電子競技運營師”定為新職業。
電競勸退業務:勸退九成青少年
“我游戲打得不錯,可以試試打職業吧?”
把興趣當職業,當一名電競職業選手,玩著就把錢賺了,抱有這類想法的青少年不在少數,但他們真的適合嗎?“電競勸退”業務應運而生,家長送孩子去電競機構體驗職業戰隊訓練,讓他們意識到自己和職業選手的差距,回歸現實。
成都一家電競培訓機構,成功勸退了九成青少年。機構負責人介紹,他們主要做短訓,兩三個月內給一個結論——這個孩子是不是真的適合打職業。“如果沒有天賦而只靠系統化練習,是沒有辦法達到職業選手水平標準的,至少90%以上的孩子都是無法達到這個水平的。”
時間雖然不算長,但超強度的訓練和一場場模擬比賽,讓九成以上的孩子認清現實,被成功“勸退”。
網友:勸退業務好,但是……
電競勸退業務好不好?不少網友給出了肯定答案。
然而,也有網友指出,電競勸退無法解決青少年沉迷游戲問題,希望不是為了迎合家長,打著勸退的旗號“額外”收費。
勸退業務引發這些思考
需要明確的是,電競本身就有著極高的門檻。電競不是打游戲,對于選手的天賦、體能和肢體神經反應要求都很高。同時,也需要職業化的高強度訓練。
中午12點起床,次日凌晨2點休息,中間持續性訓練,這只是電競選手的日常,比賽時期行程將更緊湊。
如果把電競的自然淘汰兜售成勸退業務,當作吸引青少年參與培訓的由頭,難免有避重就輕、夸大事實之嫌。
據《2020年中國游戲產業報告》,2020年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1365.57億元,比 2019 年增加了418.3 億元;用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%。
電競領域在迅速發展,也催生了大量的第三方教育機構。這些教育機構的市場行為,需加強引導和規范。比如,一些教育機構并沒有對培訓對象設置規范的準入門檻,如果青少年暫停學習去參加哪怕短期的培訓,最后遭遇“勸退”,可能意味著時間和金錢的雙重浪費。應設置有針對性的規范,別讓看似獨出心裁的“反向操作”,對孩子身心出現反面效果。