近日有媒體報道稱,當前未成年人網絡沉迷現象普遍且嚴重,網絡游戲對未成年人的健康成長造成不可低估的負面影響。此文一出,網絡游戲行業出現震蕩,“未成年人沉迷網游”再度成為輿論焦點。
近年來,我國網絡游戲業規模持續擴大,網游在滿足人們休閑娛樂需求的同時,也出現了使部分未成年人沉迷其中的現象,這對未成年人的身心健康和學業都造成了一定的負面影響。因此,呼吁嚴格管控未成年人上網玩游戲的聲音一直存在。
我國對于防止未成年人網游沉迷問題一直高度重視,相關部門出臺了一系列的法規政策并實施了監管。2020年8月,教育部、國家新聞出版署、中央網信辦、工業和信息化部、公安部、市場監管總局等六部門聯合下發 《教育部等六部門關于聯合開展未成年人網絡環境專項治理行動的通知》,重點聚焦整治未成年人沉迷網絡問題、網絡不良行為、低俗有害信息,以及加強企業監督監管和教育宣傳引導等方面。這些舉措對于加強和改進網絡游戲管理、營造風清氣朗的網絡空間具有重要意義和切實作用。在今年6月1日正式施行的新版 《未成年人保護法》中還增加了“網絡保護”專章,為防止未成年人沉迷網絡游戲提供了強大的法律支撐。
應該說,企業作為網絡游戲服務的提供者,理應承擔更多的社會責任,在優化產品及發展行業的同時,也要不斷完善強化防游戲沉迷機制。因為網絡游戲的用戶群體大多是年輕人,其中不乏未成年群體,而這個群體大多自控力相對薄弱且心智尚未成熟,極易陷入虛擬世界之中無法自拔。
如何滿足青少年追求合理的樂趣與欲望,且要避免其沉迷其中,是游戲的從業者們以及監管部門始終要思考的問題。不斷升級管理機制,持續探索創新性舉措勢所必然。為此,上述報道刊發后,相關企業立即推出了“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。即減時長、減充值;打擊身份冒用、打擊作弊;倡議全行業進一步強化游戲防沉迷系統,控制未成年人游戲總時長,倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究,倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。這升級了對青少年沉迷網絡游戲的控制,有助于引導未成年人的身心健康發展。無疑,這樣的舉措應當更早些、更多些。
強有力的監管固然對于未成年人沉迷網絡游戲具有重要作用,但家長在陪同孩子成長過程中的教育責任也不可或缺。合理的引導和嚴格的管理必不可少,要多花時間帶孩子參與一些戶外運動,培養健康愛好,給網絡游戲找到更多的替代品,努力去發現更多生活中的美好。只有多方協力,依法依規全面履行好各自的責任,才能給未成年人成長與游戲沉迷之間筑起一道堅實的防火墻。 (李嘉宇)