12月19日,由和訊網主辦的2022年財經中國年會暨第20屆財經風云榜《大國韌性 行穩致遠》盛大開啟。愷英網絡(002517)董事兼董秘騫軍法在圓桌論壇“ESG如何賦能企業高質量發展”中發表如下觀點。
愷英網絡董事兼董秘 騫軍法
騫軍法認為,ESG體系在當下被越來越多的企業重視,是源于企業本身主動或被動的需求,特別是A股上市公司選擇發布企業社會責任報告,雖然沒有強制披露,但很多企業連續多年發布。在沒有監管部門強制要求的情況下,為什么有越來越多的上市公司愿意推行ESG體系的建設?我認為,這還主要是因為ESG本身這套估值體系越來越被市場接受,被投資者認可。
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愷英網絡自2010年起每年隨年度定期報告同步披露社會責任報告,2021年度首發ESG與CSR雙報告,積極展示公司踐行社會責任方面的行動和成果。為更好的推動ESG開展,公司在2021年明確了以ESG信息披露和提升公司ESG評級兩方面工作要求。一方面公司內部建立了以董事會辦公室作為信息披露的牽頭部門,及時與各業務管理部門溝通交流,組織各部門參加監管、咨詢機構組織的ESG相關培訓和專業輔導,提高各部門對ESG相關工作的認識和重視,共同推動ESG報告內容完善及編制質量的提升, 另一方面積極與ESG評級機構建立聯系,了解其核心關注并獲得改進建議,展示公司ESG相關工作成果。
愷英網絡在2022年11月份也順利發布了公司首個ESG規劃,這個規劃里大概提到了三個方向:一是悅玩,作為一家游戲企業要保持業務的可持續性,業務不能僅僅為了商業而存在,而要體現社會價值。比如游戲企業要做文化傳承,體現社會功能等等;二是共生,展現企業的可持續溫度,重點發力綠色低碳,爭取在2025年實現企業運營層面碳中和;三是增益,作為互聯網企業,我們除了企業自身的可持續發展也要關注社會的可持續發展,重點后續會在青少年、鄉村振興、重大災害、信息無障礙等這些方面去體現出我們企業應盡的責任。因此,愷英的可持續發展理念是 “樂聚可持續游戲力”。“樂”就是我們作為游戲企業一定要開心、快樂;“聚”,就是把我們一個企業的上下游,所有的利益相關者要聚集到一起;“可持續的游戲力”,要和我們上下游一起把這個企業做下去,做到悅玩、共生和增益。
因為互聯網游戲對社會影響較大,尤其是對青少年群體,在互聯網游戲創新的過程中,騫軍法分享了一些可持續相關的戰略和原則。
騫軍法首先介紹,互聯網游戲企業在行業分類上,屬于傳媒行業,傳媒行業是文化產業的重要組成部分。所以,愷英網絡目前定位是要做文化產業的引領者,做文化產業的引領者這個擔子不輕,特別是我們國家對文化的內容和方向要求是非常高的,作為互聯網企業,定位成為“文化產業引領者”的這個企業愿景,是需要多方面發力的。
近年來,行業監管力度不斷加大,特別是在未成年人網絡游戲防沉迷方面,可以說對很多游戲企業沖擊較大,但是好的一方面,行業也在逐漸加速行業自律,不僅嚴格執行政策要求,更是加快推進傳統文化與行業相結合,越來越多的具有主流價值觀的優秀的游戲投入市場。
從關愛未成年人的角度來講,近幾年,公司落地的青海玉樹云支教項目,重點就是關愛邊遠地區的少數民族兒童,通過實地走訪,遠程授課,公司志愿者和對口支教的孩子們保持了良性的互動,同時孩子們的善良和純潔又溫暖到我們的員工。
可以說整個行業在未成年人保護這個層面都在積極努力,一方面做好防沉迷工作,另一方面,在游戲的內容制作方面也要把好質量關,不僅是從內容層面,也要從價值觀層面做好網絡引導。
騫軍法最后總結到,愷英網絡的ESG發展規劃里,關于未成年人保護也是重點議題,是 “增益”的主要內容,守護未成年人,就是守護公司可持續發展的重要方向之一。